华体会官网入口:神秘冠军:成立5年年营收55亿可平替泡泡玛特、拼多多

来源:华体会官网入口    发布时间:2025-11-24 02:34:22 9999

华体会官网优惠:

  今年双11,AI和近场电商加入,战线又一次破了长度纪录,我们似乎进入了一个技术驱动、效率至上的新战场。一切都更精细、更复杂,也……更习以为常。

  但新的增长故事从未缺席。 比如,有人在极度依赖品牌叙事的香氛赛道,用极致的零售效率和可复制的务实门店模型,跑出了让人侧目的上涨的速度。有人把工业级3D打印机,变成了人人可上手的消费级大玩具,一统簪娘、胶佬与小学生等几个原本孤立的兴趣圈层。有人将一档种地综艺做成了贯穿内容、消费与文旅的全栖生态,品牌只是周边,主题乐园才是终局,让粉丝经济成了一门可以被众多城市参考的产业模式。

  因此,我们开启了双11特别观察系列「小王也是王」,深入服饰、户外、美妆、3C数码乃至IP周边等领域,去寻找那些“潜行”玩家。他们或许没有占据榜单的绝对C位,却拥有与众不同的商业假设、用户洞察,以及对新品类、新场景的定义能力。

  在刚结束的今年双11,3D打印机首次入选天猫趋势品类,而摘得销冠的,是一家深圳公司——拓竹科技(Bambu Lab)。它成立于2020年,却已连续三年蝉联京东、天猫双11的销量与销售额榜首,在2024年创下营收超55亿元、同比增长220%的惊人战绩,堪称行业最大黑马。

  2025年,中国3D打印设备产量同比增长40.0%,这背后是深圳“四大天王”在发力——拓竹(Bambu Lab)、创想三维(Creality)、智能派(Elegoo)、纵维立方(Anycubic),它们总共拿下了全球消费级3D打印机超九成市场占有率。玩家每买10台3D打印机,就有9台是中国制造。其中拓竹和创想三维主打传统FDM技术(熔融沉积),适合消费级个人玩家;智能派、纵维立方则是光固化(SLA/MSLA)代表,适合对精度有高要求的场景,比如手办、牙科。

  拓竹从成立到TOP的五年,刚好见证了中国消费级3D打印机从需求量开始上涨到爆发的阶段,并在其中扮演了不可小视的角色。

  2020年,疫情期间人们居家时间变长,令3D打印机在全世界内火了起来。此后3年,全球消费级3D打印机年出货量基本维持在300万台左右。

  转折点出现在在2024年。这一年,消费级3D打印机年出货量突破了400万台,相当于2015年无人机市场刚爆发时的年出货量。据豹变报道,也是这一年,全球消费级3D打印及服务市场规模年增长额10亿美元中,约一半来自拓竹。这家一度还被投资人嫌弃“估值太便宜”的小公司,营收大幅度增长至约55-60亿元,直逼今年刚上市的全景相机品类冠军影石(2024年营收55.74亿元)。

  拓竹不光卖得好,还推动了整个3D打印机品类从极客书桌走向大众视野。社会化媒体上随手一搜“3D打印”,最火的3D打印作品大都来自拓竹用户。

  在3D打印机这个不算新的品类,拓竹的崛起绝非偶然。细究拓竹策略,能发现它背后是一套精准切入“泛创造人群”、以“硬件+软件+社区”闭环生态的破局打法,后者带动了整个3D打印行业运营模式的转变。

  如今在卖机器以外,这一些品牌自建的模型社区也活跃得惊人:拓竹的MakerWorld月活用户近千万,创想三维的Creality Cloud有350万粉丝,并且有种github既视感,共创氛围极浓。拓竹们围绕着一个原本就人人都有、如今因科技发展而被再次激发的需求——个性化创造需求,打造3D打印生态,让这个少数人的“好工具”,变成大家的“大玩具”和生产力工具。

  第一台3D打印机面世于1995年,一开始应用于工业,后来是科技极客、设计师实现设计构思的工具。2010年,入门级3D打印机价格降至万元以下,一步步降低到数千元,一部智能手机的价格就能拥有。

  看看现在的玩家是怎么用3D打印机的,就能理解,为什么这个硬核科学技术产品能如此丝滑地“飞入寻常百姓家”:

  自印动漫手办已经属于“基操”,但像iPhone17 手机配件、官方售价几百块的mini车模、行走的热梗——这种有钱都难以第一时间买到的头茬新鲜产品,用3D打印机就能get同款,成本最低只要几块钱。

  小红书爆款的3D艺术花瓶,可以打印出来搭配仿真花当摆件。还有SD娃娃的mini配饰,吧唧(徽章)、精巧的发簪、兵人;更不可思议的是用户自创的桌游卡牌——不仅有模型共享,还带玩法教学。

  从“美丽废物”到实用小配件,只要你想打印的东西有3D建模,3D打印机都能打出来。不会建模也不是问题,官方APP基础模型搭配自行上传的图片足以满足基本需求,或者用模型社区玩家共享的模型,把参数导入机器,过几个小时再来“收菜”即可——3D打印玩家通常把收获打印成品的时刻称为收菜。

  (图:拓竹旗下的3D模型社区“MakerWorld”的模型下方,选“在Bambu Studio打开”即可用拓竹打印)

  社区也有激励模式引导这样的交流。上传模型的玩家获得积分奖励,下载模型的玩家也可以送上“助力券”,社区给模型上传者发放积分激励兑换现金,很多原创能力强的玩家就这样利用模型“回血”,还可以把3D打印机的钱赚回来。

  这种“硬件+软件+社区”的模式,让玩家也可以相互交流,也极大地降低了创造的门槛,让即使不会复杂3D建模的普通人,也能享受到“造物”的乐趣。

  两年3D打印机用户小吴告诉一财商学院,她上大学时男朋友送给她一台拓竹A1 mini 3D打印机,那是她第一次接触到3D打印。“我不会3D建模,不过makerworld的很多模型已经够用了,APP上看到直接连机器远程打印,很方便。”

  实用主义者小吴日常打印最多的就是小挂钩、笔筒、挤牙膏神器,偶尔打一些Labubu收纳盒、耳环收纳架。

  小红书上要卖100多块的拍立得曝光神器,她也打印了,成本低到可忽略。诸如此类的小物件,她种草后第一个想法都是自己定制,再也没给拼多多花过冤枉钱。

  3D打印机就像是个人创造力×生产力结合的最小单位。不过在社会化媒体上,个人玩家“炒面”(指3D打印机将耗材搅成一团)、机器翻车、乱纹情况也很多。往往这样一个时间段机器已经打印了好几个小时,用了一堆耗材,玩家两眼一黑。

  这也是3D打印机要从大玩具变成生产力工具的重要一课:提升稳定性和易用性。早在2010年前后,Stratasys、太尔时代等品牌就已切入消费级市场,但受制于技术不成熟、成本高、操作复杂等硬伤,产品始终难以走出“极客圈”。用户得手动调平、频繁处理卡线问题,甚至主动翻教程自学——门槛一高,机器很容易沦为“摆件”。

  随着技术发展,拓竹、创想三维等几个大品牌机器效能都有很大提升,从单色到同时打印多色,从打一天到只需要打印几个小时。玩家要“自适应”的地方更少了,选择更多了。

  “四大天王”中,创想三维和拓竹是彼此最大的对手。老牌创想三维主打入门级性价比,存量设备和用户更多(招股书显示“2020-2024累计销量440万台,为全球第一”);拓竹主打新技术与软件,使用者真实的体验更好。

  小吴告诉我们,在她用过的所有品牌中,拓竹操作体验稍胜一筹,有全自动温控系统、磁吸式平台,对新手更友好。“不像另外的品牌的堵头老是把线卡里面,必须手动调整。”也是因更好的软硬件、使用者真实的体验,为近两年拓竹“起飞”打下了好基础。

  找对人群,3D打印机才线D打印机破圈,有好产品还不够。拓竹的经营销售的策略瞄准了从核心人群到泛人群的全链路,随着小红书、抖音等社会化媒体对用户人群划分精度大幅度的提高,这套打法效果非常明显。小吴的男朋友就属于3D打印机“早期核心用户”。他大学学的是机械专业,目前在一家无人机公司就职,平时3D打印机用得最多的就是在公司打印无人机配件。对于有专业需求的人来说,3D打印机比工厂开模便宜,速度快,是一个日常高频使用的“同事”。

  正因如此,3D打印的核心用户长期集中在设计师、工科生和硬核手办爱好者之中。

  使用有门槛,有些专业技术人员就做起了“中间商”。2023年,国内外涌现了一批“3D打印农场”。一个“农场”通常有几十台机器,承接设计、代打印需求,昼夜不停打印,赚取服务费,但这并没有线D打印机普及给大众。

  一方面,在产品本身上下功夫,以多色打印、快速打印技术为核心,更稳定的硬件和更智能的软件作为产品力基础。更关键的是,它重新理解了“谁在用3D打印机”这个问题。

  比如,二次元同人爱好者,为棉花娃娃制作独一无二配饰的“娃娘”,自己改装、涂装高达模型的“胶佬”,复现仿古发簪配饰的“簪娘”,还有创作流麻、钩织、羊毛毡、火漆印章、拼豆等DIY手好者。

  这些风格迥异的圈子之间有着很多相似之处,圈内人抱着对同个事物、IP的热忱而聚集,交流频率高,还有强烈的二创需求(根据IP的二次创作)。

  拓竹没有固守“工科男+二次元”的传统用户画像思维,找更多的“工科男+二次元”,而是从需求反推人群:

  这类人群没有一个共同的年龄区间、性别侧重,而是散落在各种圈层有创造需求的人,也可以称之为“泛创造人群”。他们创造的物品不同,但是需求相同——

  去年开始(或者更早),拓竹集中在各种圈层发力,用各类人群的不同3D打印机玩法展示特色功能,从而进一步吸引对这些爱好感兴趣的人群用同款打印机“抄作业”,或者吸引有相同特点的其他人群,注意到“原来3D打印机可以做这些”。

  于是3D打印机不再只是科技极客的玩具,它通过四通八达的触达路径,一头扎进更多领域。

  拼豆人打印收纳工具、豆铲,吸引了也想要实用工具的钩织人;养多肉的花友打印花盆,大数据推送给搜索了“种菜支架”的人;簪娘打印复现博物馆同款玉簪子,可能会吸引首饰爱好者。

  宠物博主打印狗狗可爱喝水碗,吸引想要个性化摆件的居家博主;小学生用3D打印做手工作业,还有可能吸引想搞副业卖3D打印小物件的大学生……3D打印机从核心人群到兴趣人群再到泛人群,层层破圈。

  这种“以需求找人”的策略,搭配“硬件+软件+社区”的闭环体验,让拓竹在原本增速停滞的市场中撕开一道口子。它不再只卖一台机器,而是提供一种“即想即得”的创造能力,再将用户和潜在用户聚集到社区,加深运营,增加用户粘性。

  值得注意的是,今年8月计划冲击“消费级3D打印第一股”的老牌3D打印机品牌创想三维也加大了营销力度,招股书提到将会把重点放在研发技术和生态建设(创想云社区),这种“硬件+软件+社区”的极致运营模式正在被借鉴。在这一快速地增长但头部集中的赛道中,拓竹的案例显得很典型。拓竹用消费品运营的思维做科学技术产品,把3D打印从极客工具推向大众消费,做大消费级市场,自己也顺理成章成为一匹强势崛起的黑马,乃至品类冠军。

  2025年5月,国家统计局数据显示,中国3D打印设备产量同比增长40.0%。与此同时,3D打印行业研究机构CONTEXT报告数据显示,2024全年全球工业级3D打印机市场正在下滑,消费级3D打印机出货量逆势增长26%,仍有增长空间。

  不过这个赛道并不缺新玩家。4月,安克创新推出“纹理风”UV打印机eufyMake E1,主打差异化质感,宣传图中还贴出了以质感著称的“梵高系列”,展示其在打印纹理质感方面的优势。

  随着技术进步,3D打印的竞争正在越来越聚焦——就像所有成熟消费品一样,打磨细节体验才是关键。

  过去十年,慢慢的变多科学技术产品走向消费。无人机,全景相机,扫地机器人,翻译机……无人机跑出了大疆,全景相机有影石,3D打印机则非常有可能是拓竹。

  兼具“玩具、生产工具、创意载体”等多重属性的3D打印机,将与逐步扩大的泛创造人群,以及花样更多的3D打印技术碰撞出更多可能。未来满足创造性需求的方式,会更丰富、更精准、也更个性。

  ▲《 出海26讲 跨境新商通识课全面上线》▲《「鲜生」夺人 农货的品牌征途》